Java 基础(十)  接口( Interface )以狐狸和兔子为例子
Java 基础(九) 数据与表现分离( 以"细胞自动机"为例)
Java 基础(八) 抽象
Java 基础(七) 以“城堡游戏”为例改良代码(详见源代码)
Java 基础(六) Object 类
Java 基础(五) 继承(以实现一个存放 CD 、DVD 的 Database 为例)
Java 基础(四) 容器与泛型
Java 基础(三) 对象数组
Java 基础(二) 类变量和类函数
Java 基础(一) 开放的访问属性(见 Display 项目)
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